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Entily
阅读量:5050 次
发布时间:2019-06-12

本文共 1930 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

  在日常的Java项目开发中,entity(实体类)是必不可少的,它们一般都有很多的属性,并有相应的setter和getter方法。entity(实体类)的作用一般是和数据表做映射。所以快速写出规范的entity(实体类)是java开发中一项必不可少的技能。

  在项目中写实体类一般遵循下面的规范:

    1、根据你的设计,定义一组你需要的私有属性。

    2、根据这些属性,创建它们的setter和getter方法。(eclipse等集成开发软件可以自动生成。具体怎么生成?请自行百度。)

    3、提供带参数的构造器和无参数的构造器。

    4、重写父类中的eauals()方法和hashcode()方法。(如果需要涉及到两个对象之间的比较,这两个功能很重要。)

    5、实现序列化并赋予其一个版本号。

class Student implements Serializable{    /**     * 版本号     */    private static final long serialVersionUID = 1L;    //定义的私有属性    private int id;    private String name;    private int age;    private double score;    //无参数的构造器    public Student(){            }    //有参数的构造器    public Student(int id,String name,int age, double score){        this.id = id;        this.name = name;        this.age = age;        this.score = score;    }    //创建的setter和getter方法    public int getId() {        return id;    }    public void setId(int id) {        this.id = id;    }    public String getName() {        return name;    }    public void setName(String name) {        this.name = name;    }    public int getAge() {        return age;    }    public void setAge(int age) {        this.age = age;    }    public double getScore() {        return score;    }    public void setScore(double score) {        this.score = score;    }    //由于id对于学生这个类是唯一可以标识的,所以重写了父类中的id的hashCode()和equals()方法。    @Override    public int hashCode() {        final int prime = 31;        int result = 1;        result = prime * result + id;        return result;    }    @Override    public boolean equals(Object obj) {        if (this == obj)            return true;        if (obj == null)            return false;        if (getClass() != obj.getClass())            return false;        Student other = (Student) obj;        if (id != other.id)            return false;        return true;    }    }

一个学生的Java实体类就基本完成了。

 

原文来自(讲的很明白就借鉴了)

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaohuomiao/p/11038946.html

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